Elezard

#1007975 von Pokefans
12.10.2013, 22:17
Hier hast du die Möglichkeit, über das neue Pokémon Elezard aus der 6. Generation zu diskutieren.
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Re: Elezard

#1011146 von verwurster
17.10.2013, 09:59
Langsamer als Blitza und mit Kampfschwäche dank Normal Typ, haut dafür aber ungemein härter rein und kann u.a. Fokusstoss und Surfer lernen.
Ziemlich guter Spezial Sweeper vor Allem mit Voltwechsel.
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Re: Elezard

#1019165 von Bloodfire
31.10.2013, 01:58
Also ich finde das ist eines der besten Pokemon der Generation und dank seinen drei möglichen Fähigkeiten sehr gut in Regenteams, Sandsturmteams und auch Sonnenteams extrem gut spielbar ^^
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Re: Elezard

#1021154 von diverthink
04.11.2013, 17:34
Bloodfire hat geschrieben:Also ich finde das ist eines der besten Pokemon der Generation und dank seinen drei möglichen Fähigkeiten sehr gut in Regenteams, Sandsturmteams und auch Sonnenteams extrem gut spielbar ^^

Was ist denn die dritte fähigkeit? Finde nur die für sandsturm und regen teams.
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Re: Elezard

#1021156 von Tic
04.11.2013, 17:36
Solarkraft...
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Re: Elezard

#1021280 von Drekio90
04.11.2013, 21:36
Haut gut rein das ding.
Mit surfer und hp ice super coverage und gute Durchschlagskraft:)
Normal Typ ist zwar gegen kampf mist aber hilft beim switch gegen geist.
Dazu noch hp reg wenn man Wasser rein kommt.
Super Poke und finds besser als Blitza
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Re: Elezard

#1021382 von diverthink
05.11.2013, 00:37
- voltwechsel (für scouten)
- tbolt
- fokusstoß
- strauchler (hab ich jetzt mal drauf wegen sandsturmteam)
Item magnet


EDIT: mit sandschleier wahrscheinlich nicht im OU spielbar bzw. Verboten oder?
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Re: Elezard

#1024764 von Max28
13.11.2013, 13:01
Mit Elektrifizierung und Parabolladung lustig zu spielen im Doppelkampf.

Gegner, die sich gegen zwei Elektropokemon mit Erdbeben in Sicherheit wähnen, lässt man mit Elektrifizierung ins Verderben laufen und nimmt mit Glück noch den zweiten Gegner mit, wenn dieser Flug/Schwebe hat.
Parabolladung im Doppelkampf dagegen ist nur sicher einsetzbar, wenn der Partner eine Elektroresistenz/Immunität hat, oder gar keiner mehr da ist.
Mit Lanturn ergänzt es sich ganz gut, Voltabsorber und Trockenheit mit Parabolladung und Surfer, Lanturn mit Eisstrahl.
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Re: Elezard

#1081133 von Lucex
01.05.2014, 14:54
Hab mir mal ein Moveset für die Echse ausgedacht wie findet ihr es?Ist es so spielbar?



Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Trockenheit
EVs: 4 Kp / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
-Donner
-Sufer
-Finsteraura
-Regentanz

Regentanz rausbringen um Surfer zu stärken und Donner 100 % Trefferchance zu geben.Außerdem regeneriert es durch seine Fähigkeit wieder etwas KP durch den Regen.Finsteraura ist dann noch zur Coverage.
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Re: Elezard

#1081153 von Aurasteel
01.05.2014, 15:34
Im allgemeinem gut, leider hat es nicht wirklich den Bulk, um einen Regentanz rauszubringen. In Regenteams mif Quaxo würde dass sicher gut reinpassen, dann mit HP [Ice oder anderes] statt Regentanz. Außerdem Fokusstoß>Finsteraura, Coverage und so.
Das Teil ist fürs Wetter wie geschaffen. Drei im Wetter erstklassige Fähigkeiten kombiniert mit Attacken wie Donner lassen es ziemlich gefährlich werden. Hat außerdem den ganz brauchbaren Überraschungseffekt.
Ist das Set irgendwie brauchbar:

Bild @Wqhlschal
Solarkraft
252 SpA/ 252 Init/ 4 KP
Scheu

Voltwechsel
Fokusstoß
Donnebrlitz
Finsteraura


Überholt durch Scarf alles, teilt in der Sonne stark aus und besitzt ne nette Coverage
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Re: Elezard

#1106131 von Ykara
14.07.2014, 19:17
Ich spiele mit diesem Set in meinem UU-Sonnenteam und es funktioniert wirklich gut:

Bild
Item: Wahlglas
Fähigkeit: Solarkraft
EVs: 252 SpA / 252 Init / 4 KP
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Donnerblitz
- Finsteraura
- Focus Miss
- Voltwechsel

Am besten natürlich in der Sonne, durch Wahlglas teilt es extremst aus und auch die Coverage ist super.
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